Ruhakészítés 1.
átszínezéssel
Sims játékunkhoz többféleképpen is készíthetünk ruhákat, hogy egy kicsit színesebbé tegyük a programot és ezáltal a játékot is. Mert milyen unalmas, ha minden második-harmadik Simünk ugyanabban a ruhában van. A legegyszerűbb, ha átszínezzük a már meglévő ruhát, amelynek a formája egyébként tetszik.
Az átszínezéshez szükségünk van egy grafikus programra (pl. Paint Shop Pro vagy Abode PhotoDeluxe) és egy bemutató programra (SimShow vagy Simpose6.). Ezekez a programokat megtalálod az interneten. A SimShow-t letöltheted a www.simsplus.com, a Simpose6. –t a www.simpose.com internetes website-ról.
Az alábbiakban lépésről-lépésre végigvezetem, miként kaphatsz új ruhát egy régiből.
1. A legnehezebb a ruha kiválasztása. Most vegyük például ezt az iskolai egyenruhát. Nagyon helyes kislány ruha, de jó lenne, ha más színben is szerepelne a játékban.
2. Keressük ki a The Sims programból a ruhának a *bmp file-át. A neve pedig B009FCChdlgt_Nerd.bmp. Ha rákattintasz a file-ra, annak automatikusan meg kell nyílnia az alapértelmezett grafikus programban. Ha nem, nyisd meg a grafikus programot és keresd ki file név alapján az átszínezendő ruhát. Ebben az esetben a file így néz ki:
3. Legegyszerűbb dolgozni a Hue Saturation menűvel. Itt bármilyen színre átszínezhetsz úgy, hogy az árnyékok, átmenetek ugyanúgy megmaradnak. Tehát színvarázslóval (colorwand) ki kell jelölni esetünkben a kék színt. A Hue Saturation menűben a Hue-t +119-re, Saturationt +94-re, Lightnesst +5-re állítjuk. Íme az eredmény egy málnapiros szoknáycska:
4. Ennyivel azonban nem elégszünk meg, egy hozzáillő blúzt is készítünk. Először azonban fessük le a zsebet a blúzon, hogy más jelleget öltsön a blúz és ne is emlékeztessen az iskolai egyenruhára. Ezt a festő menűvel (brush) készítjük el, vigyázva azonban, hogy ne nagyon üssön el az ecset színe a blúz többi részétől. Lefestés után ilyen blúzt kapunk:
5. A piros szoknyához legjobban egy kis virágos blúz illik. A kitöltő menüt (pattern fill) használjuk a mintás blúz elkészítéséhez.
Én egy saját mintát használtam, de minden aprómintás kép jó, ami tetszi és illik a ruhához. A grafikus programok általában már eleve tartalmaznak mintákat, ezekez is nagyszerűen fel lehet használni.
Jelöljük ki a blúzt Smart selection eszközzel. Ez az eszköz maga rajzolja körbe a kiválasztott részt a képből. Természetesen egérrel többé-kevésbé követni kell a kiválasztott képrész vonalát. Ha megtörtént a kijelölés, töltsük ki a megjelölt részt az általunk kiválasztott mintával.
Valami ilyesmit kapunk:
6. Már csak a cipőt kell átszíneznünk, hogy teljesen új kinézete legyen a ruhának. A cipőt átszínezhetjük Hue Saturation eszközzel, vagy egyszerűen át is festhetjük (brush). Kijelöljük a cipő átfesteni kívánt részét és egyszerűen átszínezzük. Az Adobe PhotoDeluxe programban van egy Variations menűpont, én most azzal színeztem be a cipőt.
7. Úgy érezzük kész a mi kis ruhánk? Nagyon fontos, hogy a színmélységét (color depth) csökkentsük le (decrease) 256 színre (8 bit). Ha ezt nem tesszük meg NEM FOG MŰKÖDNI a játékban az általunk elkészített ruha.
Akkor nézzük meg a Simshow-ban hogyan néz is ki egy Simsen. Mentsük be a SimShow-ba a file-t. Ehhez nevet is kell adnunk neki. Az általunk a játékból kiválasztott filenév elsőrészét hagyjuk meg ugyanúgy: B009FCchdlgt_. Az alsó vonal utáni részt nevezzük át. A mi esetünkben én pirosszoknya nevet adtam a ruhának. Így a file neve a következő lesz: B009FCchdlgt_pirosszoknya. Ezt a nevet kell a file elmentésekor beírni a Sinshow/GameData/Textures/ könyvtárba.
Most nyissuk meg a SimShow programot. Válasszuk ki az általunk elkészített ruhát és a hozzávaló formát.
Ha jól dolgoztunk, így kell kinéznie a mi kis ruhánknak. Ugye már nem is emlékeztet az iskolai egyenruhára? Importáljuk be a ruhát játékba és már játszhatunk is.
Kattints rá a ruhára és töltsd le!
|