Ruhakszts 1.
tsznezssel
Sims jtkunkhoz tbbflekppen is kszthetnk ruhkat, hogy egy kicsit sznesebb tegyk a programot s ezltal a jtkot is. Mert milyen unalmas, ha minden msodik-harmadik Simnk ugyanabban a ruhban van. A legegyszerbb, ha tsznezzk a mr meglv ruht, amelynek a formja egybknt tetszik.
Az tsznezshez szksgnk van egy grafikus programra (pl. Paint Shop Pro vagy Abode PhotoDeluxe) s egy bemutat programra (SimShow vagy Simpose6.). Ezekez a programokat megtallod az interneten. A SimShow-t letltheted a www.simsplus.com, a Simpose6. t a www.simpose.com internetes website-rl.
Az albbiakban lpsrl-lpsre vgigvezetem, miknt kaphatsz j ruht egy rgibl.
1. A legnehezebb a ruha kivlasztsa. Most vegyk pldul ezt az iskolai egyenruht. Nagyon helyes kislny ruha, de j lenne, ha ms sznben is szerepelne a jtkban.
2. Keressk ki a The Sims programbl a ruhnak a *bmp file-t. A neve pedig B009FCChdlgt_Nerd.bmp. Ha rkattintasz a file-ra, annak automatikusan meg kell nylnia az alaprtelmezett grafikus programban. Ha nem, nyisd meg a grafikus programot s keresd ki file nv alapjn az tsznezend ruht. Ebben az esetben a file gy nz ki:
3. Legegyszerbb dolgozni a Hue Saturation menvel. Itt brmilyen sznre tsznezhetsz gy, hogy az rnykok, tmenetek ugyangy megmaradnak. Teht sznvarzslval (colorwand) ki kell jellni esetnkben a kk sznt. A Hue Saturation menben a Hue-t +119-re, Saturationt +94-re, Lightnesst +5-re lltjuk. me az eredmny egy mlnapiros szoknycska:
4. Ennyivel azonban nem elgsznk meg, egy hozzill blzt is ksztnk. Elszr azonban fessk le a zsebet a blzon, hogy ms jelleget ltsn a blz s ne is emlkeztessen az iskolai egyenruhra. Ezt a fest menvel (brush) ksztjk el, vigyzva azonban, hogy ne nagyon ssn el az ecset szne a blz tbbi rsztl. Lefests utn ilyen blzt kapunk:
5. A piros szoknyhoz legjobban egy kis virgos blz illik. A kitlt ment (pattern fill) hasznljuk a mints blz elksztshez.
n egy sajt mintt hasznltam, de minden aprmints kp j, ami tetszi s illik a ruhhoz. A grafikus programok ltalban mr eleve tartalmaznak mintkat, ezekez is nagyszeren fel lehet hasznlni.
Jelljk ki a blzt Smart selection eszkzzel. Ez az eszkz maga rajzolja krbe a kivlasztott rszt a kpbl. Termszetesen egrrel tbb-kevsb kvetni kell a kivlasztott kprsz vonalt. Ha megtrtnt a kijells, tltsk ki a megjellt rszt az ltalunk kivlasztott mintval.
Valami ilyesmit kapunk:
6. Mr csak a cipt kell tszneznnk, hogy teljesen j kinzete legyen a ruhnak. A cipt tsznezhetjk Hue Saturation eszkzzel, vagy egyszeren t is festhetjk (brush). Kijelljk a cip tfesteni kvnt rszt s egyszeren tsznezzk. Az Adobe PhotoDeluxe programban van egy Variations menpont, n most azzal szneztem be a cipt.
7. gy rezzk ksz a mi kis ruhnk? Nagyon fontos, hogy a sznmlysgt (color depth) cskkentsk le (decrease) 256 sznre (8 bit). Ha ezt nem tesszk meg NEM FOG MKDNI a jtkban az ltalunk elksztett ruha.
Akkor nzzk meg a Simshow-ban hogyan nz is ki egy Simsen. Mentsk be a SimShow-ba a file-t. Ehhez nevet is kell adnunk neki. Az ltalunk a jtkbl kivlasztott filenv elsrszt hagyjuk meg ugyangy: B009FCchdlgt_. Az als vonal utni rszt nevezzk t. A mi esetnkben n pirosszoknya nevet adtam a ruhnak. gy a file neve a kvetkez lesz: B009FCchdlgt_pirosszoknya. Ezt a nevet kell a file elmentsekor berni a Sinshow/GameData/Textures/ knyvtrba.
Most nyissuk meg a SimShow programot. Vlasszuk ki az ltalunk elksztett ruht s a hozzval formt.
Ha jl dolgoztunk, gy kell kinznie a mi kis ruhnknak. Ugye mr nem is emlkeztet az iskolai egyenruhra? Importljuk be a ruht jtkba s mr jtszhatunk is.
Kattints r a ruhra s tltsd le!
|